无尽的拉格朗日是否能发射导弹
无尽的拉格朗日可以发射导弹,导弹作为游戏实弹投射类武器,拥有完整的武器体系、专属舰船载体与独立作战机制,是星际舰队搭配里不可缺少的输出类型,不少主流作战阵容都会依靠导弹体系打造专属战术打法,区分于直射型火炮、能量光束武器,导弹具备独一份的作战优势,同时也存在对应的克制手段,熟悉相关机制能够大幅提升舰队实战收益。

游戏内部武器档案将导弹划归制导投射武器,依托舰体搭载的垂直发射巢完成弹药投放,弹道可以越过前排作战舰船,直接锁定舰队中后排目标发起打击,伤害属性归类为实弹伤害,会受到敌方舰船物理护甲数值抵消,同时整套攻击流程能够被防空反导装备拦截。能够搭载导弹发射系统的舰船覆盖护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、护航艇多个舰种,新手容易获取的枪骑兵级轻型导弹驱逐舰、AC721重型导弹驱逐舰都是该体系的代表舰船,枪骑兵级配备双联装风暴导弹发射巢,主打持续压制小型舰船,AC721导弹型号兼顾对舰输出与辅助防空,赛季前期缺少高阶蓝图时,这两款舰船可以快速组建低成本导弹小队,用来清理敌方侦查编队、骚扰资源采集舰队。除此之外还有RB7-13型导弹护航艇,依托舰载机平台投送集束导弹,专门针对护卫舰梯队形成火力压制,不少航母配队都会编入这款护航艇补足投射伤害。

很多玩家容易混淆导弹与鱼雷两类投射武器,二者运作逻辑相近,但实战定位有着清晰划分,常规导弹体积偏小,飞行速度更快,攻击频次密集,多数型号偏向清缴中小型舰船,部分防空导弹还可以拦截敌方舰载战机;鱼雷等同于重型制导弹药,单发伤害数值更高,普遍用来打击战列巡洋舰、航空母舰这类高血量大型舰船,飞行速度缓慢,被拦截的概率也会随之上涨。整套投射武器体系存在专属分伤规则,直射火力只会攻击舰队前排单位,导弹伤害能够作用全部队列,同等级别的舰船会共同分摊伤害数值,组建导弹舰队时,可以在前中后排排布同类型舰船分摊敌方火力,降低单艘舰船被快速击毁的概率,以此拉长整体输出时长。舰船技术加点层面,导弹流派优先解锁周期集火、武器冷却缩减属性,周期集火可以让舰队所有导弹同步锁定单个目标,短时间压缩武器冷却,能够实现瞬间爆发火力击破敌方核心舰船,城防弱点识别属性还可以放大导弹对基地建筑的伤害,外出攻占据点时可以发挥不错效果。

导弹舰队存在明显克制短板,敌方编队编入带有反导机制的舰船便能大幅削弱投射火力,光锥级攻击导弹巡洋舰是反制导弹阵容最常用的舰船,搭载区域防空系统可以拦截同一排所有友方舰船遭遇的导弹攻击,多艘光锥级编队能够堆叠拦截概率,大幅削减来袭弹药的命中效率,乌拉诺斯之矛部分模块拥有全域反导能力,不受舰队排布队列限制,能够防护整支舰队免受导弹打击。想要规避这套克制体系,玩家可以采用混编舰队的思路,将导弹舰船搭配离子炮、轨道炮直射舰船共同出战,敌方如果大量配置防空舰船,自身直射输出就会出现缺口,再利用导弹舰船从侧翼完成突破,这套攻防互换的思路也是高阶对局里比较通用的配队逻辑,无论是平民玩家的巡洋主力队,还是顶配战列巡洋舰编队,都可以少量编入导弹舰船丰富战术选择,避免舰队输出模式过于单一,容易被对手针对性布局。