影之刃3幕后是由谁负责制作的

来源:河盼网
小编:多多是柯基
发布时间:2025-07-15 14:23:09

影之刃3的开发团队核心由灵游坊(S-Game)操刀,制作人梁其伟(Soulframe)作为系列灵魂人物全程主导。这位毕业于耶鲁大学建筑系的制作人,早在2008年就通过独立游戏雨血开创了独特的暗黑武侠风格。在影之刃3中,他不仅延续了系列世界观,还引入了杀气改造等标志性设定,让整个武林故事充满机械与血肉交织的诡谲氛围。团队特意邀请了TVB资深配音演员叶清(无间道刘德华配音)担任配音导演,港式武侠的腔调完美契合游戏气质。

美术风格由参与过黑暗之魂设计的Michael CTY把关,负责超过50名角色的原画设定。动画部分则交给进击的巨人原画师羊廷牧的工作室幻想师动画制作,技能特效和场景绘制都带着浓烈的日式动画张力。音乐依旧由系列老搭档薄彩生创作,他甚至为游戏定制了特殊乐器来呈现独特的江湖音效。这些幕后大佬们把主机级的制作标准搬到了手游上,比如随机生成的roguelike地图和实时联网验证的装备掉落系统,让刷图体验更有层次感。

剧情设计上,梁其伟刻意避开了前作依赖,采用群像剧式碎片化叙事。主线由多个独立故事拼凑成大局,玩家可以自由选择攻略顺序。这种结构参考了八方旅人等作品,每个章节都藏着爱恨情仇的暗线。比如为复仇接受杀气改造的少年,或是为保全门派堕入黑暗的掌门,他们的选择都紧扣人性异化主题。配音团队用老派武侠剧的腔调演绎这些故事,连NPC的台词都带着古龙式的留白。

技术层面最惊艳的是一键连招系统回归,配合Y轴纵深地图和防反机制,操作既爽快又有策略性。羊廷牧团队为每个职业设计了接近30个技能,觉醒技的杀意消耗机制让战斗节奏充满变数。梁其伟在采访中提过,他们放弃了影之刃2的实时PVP设计,转而专注异步PVC玩法,罪业系统类似黑暗之魂的血刀冢,让玩家镜像成为江湖中的特殊挑战。

从2019年立项到2021年公测,这支团队用主机游戏的匠心打磨手游细节。无论是随机事件里突然出现的里武林强敌,还是装备刻印的四种颜色组合,都藏着让人反复琢磨的深度。如今回头看,那些阴雨绵绵的江南小巷和机械齿轮转动的杀气改造装置,早已成为影境武林独一无二的标签。

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