影之刃2xe技能能否同时攻击多个敌人

来源:河盼网
小编:叶安庆
发布时间:2026-09-08 17:00:00

影之刃2的XE技能可以同时攻击多个敌人,但并非完全全屏范围伤害,伤害判定受敌人站位、技能生效区域双重影响,密集站位的多个目标会同步受到技能打击,分散站位下则只能命中处于判定框内的对手。XE属于原技能的强化变体,在基础技能的攻击区域之上小幅拓宽判定体积,横向的X轴覆盖提升明显,纵向Y轴的判定提升幅度有限,这也是实战中很多玩家会误以为该技能只能打单体的核心原因。如果多名敌人横向堆叠在技能的挥斩、突进路径之内,全部目标都会承接完整段数伤害,一旦敌人在上下方向拉开距离,超出Y轴判定的单位就不会受到任何伤害。

副本刷图场景下,XE技能的多目标价值能够充分发挥,成群小怪横向聚集的时候释放XE,可以一次性对扎堆群体打出多段连击,快速压低群体血量,配合小队换人连招能够高效清理成群杂兵,减少反复释放技能的操作成本。但该技能不存在穿透机制,前方的敌人不会阻挡后方目标的伤害判定,只要全部目标落在技能生效框,无论前后位置都能吃到伤害,不过当怪物被击飞、浮空出现高度差,部分单位脱离Y轴区间,就会出现部分敌人不受伤的现象,刷图时需要适当调整站位,尽量把怪物聚拢到同一水平线再释放XE,以此最大化群体输出效率。

竞技对战环境中,XE的多目标特性很难发挥实际作用,1v1对局只会存在单一对手,多角色乱斗的情况下,想要同时命中两名敌方角色,需要逼迫对手横向重叠站位。对战里玩家普遍习惯上下错位走位规避大范围招式,刻意错开Y轴来规避XE的判定框,因此多数对局中XE依旧当作单体输出、起手连招技能使用。实战中不要寄希望依靠XE同时打击多名对手打出爆发,更多用来抓单起手,命中之后衔接换人连招,打出稳定的压制链,若是遇到敌方角色被迫贴在一起的机会,再利用该技能的多段群体伤害抢占血量优势。

搭配连招体系的时候,XE的多目标属性还可以和其他角色技能形成联动,先用其他角色的拉扯、聚怪招式,把敌方单位拉扯到同一横向平面,再切换角色释放XE完成群体打击。在面对BOSS伴随大量小怪的关卡,优先利用聚怪招式收拢杂兵,再开启XE同步处理小怪,避免分散输出浪费输出窗口。同时需要留意XE的冷却消耗,频繁释放会挤压整套连招的循环节奏,面对分散的敌人,不必强行追求多目标命中,转为逐个击破会是更加稳妥的选择,理解技能判定边界,分清刷图和竞技的使用差异,才能把XE的实战价值全部发挥出来。

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