绝地求生一共可供选择的地图有多少个
绝地求生端游全部正式可供体验的地图合计9张,分别是艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、泰戈、帝斯顿、荣都、卡拉金、帕拉莫。普通匹配模式并不会一次性全部开放,会按照固定地图、人气轮换地图、其他地图三类划分池子,竞技排位模式则会单独筛选部分地图进入对局池,玩家在匹配界面能够勾选选择的地图,会跟随轮换机制发生变化,并非所有地图都能随时手动勾选进入游戏。

固定地图池内的艾伦格与泰戈,多数大区长期开放可选,艾伦格8×8千米,地形混合山林、平原、城镇、水域,物资分布均衡,既适合城区落地刚枪,也支持野外慢慢发育,对局中载具的作用十分关键,安全区大范围偏移时,没有载具很容易被圈外伤害压缩生存空间,决赛圈麦田、山坡地带,需要大量利用反斜坡、树木构建掩体,防止多方向被火力压制。泰戈同样为8×8千米大地图,自带专属回归机制,被击倒出局的玩家还有重返战场的机会,地图融合乡村聚落与小型城镇,野区资源充足,对于偏向稳扎稳打的对局思路十分友好,跳点选择更加灵活,不用强行争抢热门大城也可以凑齐全套作战装备。

人气轮换池包含米拉玛、萨诺、维寒迪、荣都,会周期性替换开放,玩家只有轮到该地图开放阶段,才能手动勾选选择进入。米拉玛沙漠地图视野开阔,缺少天然草丛掩体,高倍狙击武器收益很高,城区内部楼房密集适合巷战,野外行进必须紧跟载具,沙丘、岩石是野外仅有的可靠掩护,跑圈途中要时刻留意远处山头的敌方狙击手。萨诺是4×4千米小型雨林地图,整体对局节奏飞快,物资刷新密度高,交战距离普遍偏近,冲锋枪、霰弹枪实战优先级高于远距离枪械,茂密的植被可以用来埋伏偷袭,但密集草木也会掩盖脚步声,对局需要格外依赖听声辨位来判断周边敌人位置。维寒迪雪地地图面积6×6千米,雪地环境会留下行动脚印,移动痕迹很容易暴露自身位置,白色吉利服在此地图隐蔽效果极强,雪地专属载具雪地摩托在雪地路面机动性更强,噪音也相对突出,远距离转移时容易被敌人提前察觉动向。荣都作为大型混合地貌地图,城市建筑与郊野地形交错,地图内分布大量滑翔机、秘密房间点位,小队可以借助机动载具快速完成大范围转点,交战可以灵活选择城市巷战或者野外山地拉扯的打法。

卡拉金与帕拉莫归入其他地图池,开放频次相对更低。卡拉金是2×2千米超小地图,墙体支持爆破破坏,粘性炸弹是该地图的特色道具,整局游戏交战非常密集,几乎没有长时间打野发育的空间,落地之后短时间内就会爆发多波交火,适合追求高强度快节奏对战的群体。帕拉莫属于3×3千米动态火山地图,每局对局内部部分点位会随机发生变动,没有固定不变的资源点位,不能依靠固化跳点记忆开展对局,玩家需要落地后快速观察周边环境,灵活调整搜物资和作战的思路,地图载具刷新数量偏少,小队之间的距离大多很近,遭遇战发生概率很高。竞技排位模式不会纳入小体量动态地图,只会选用四张8×8千米大地图,保证排位对局的环境稳定性,想要体验全部地图,需要留意轮换池更新,等待对应地图开放勾选权限。